回到贝里斯第一个地图,这里已经是一片荒野。
当然,地形没有改变,草原也没被烧,沙漠面积也没变。只是···怪物不见了。
怪物在这个世界,等同于冒险家、NPC一样普遍的东西,不管在哪里,哪个地图都存在怪物。
它们或在休息、或在打架、或在捕食···总之它们就是在那里。
而现在···不见了,这个地图上,草原上面的野猪和蔓藤植物人找不着了,沙漠上的蝎子抓不到了。
仿佛在梦境,突然进入一个没有生命的世界。
恐怖···在心中产生···
然而现实不是这样。
怪物的消失都是原因的。
比起令人害怕的传说。
有时候,真相更令人害怕。
其实,这个地图目前的怪物数量是一只。
“可恶···你这个冒险家···啊!”
野猪被一刀砍爆,愤怒的咆哮很快消失,虽然眼睛闭上尸体也不见了,怪物死亡后短短数秒就会变成金币以及经验,这就是这个世界的规律。同时,死亡之后也会很快出现新的怪物,也是这个世界的规律。
而赛蕾西亚,仿佛要挑战着第二条真理。她不停地战斗,只为了把所有能见到的怪物都打倒。
雪莉回想之前的事情。
关于怪物和地图的关系,是这样的。一般怪物都有对应的地图,不能离开对应地图或者对应的地图区域。同时怪物对于这个世界的存在就是资源,给人类、NPC和冒险家的自然资源。使用力量去打倒,从中获得经验和金币,这就是这个世界的定律,法则。
冒险家对此深信不疑,从来没有人会认为伤害怪物是不可以,带有罪恶感。因为如果会这么想···早就饿死了。怪物也知道在这个世界的食物链中,它们就是生产者,生下来就是为了给冒险家提供经验金币的。
可是···来自生命的本能让它们有生存的欲望,它们也不会甘愿接受命运而站着送头,所以面对冒险家还是要反抗的。当然一般来说没有什么卵用。
生态系统除了生产者怪物和消费者冒险家,剩下就是地图系统了。
每个地图根据面积大小、主线任务以及设定来决定怪物的最大数量和生产速度。系统制造怪物的储存能力是有限的。如果···因为某个原因,一个地图长期处于战火中,有突然被大量击杀···会破坏这个地图的生态环境。
当然系统也有防止这个情况的机能,也就是愤怒设定。如果怪物们短时间被大量击败,死亡速度完全超过生产速度,怪物们为了保护环境,就会获得愤怒BUFF来击退敌人。一般来说,怪物的攻击速度防御都会上升50%左右。
然而,并没有什么卵用,这并不是阻止,赛蕾西亚所在这个地图即将崩溃,成为一片荒野的事实。
在赛蕾西亚进入狂战士状态后,雪莉身边的怪物被一瞬间秒杀,即使是精灵族的她也不能知道到底是什么方法···斩击还是愤怒爆发,一个个死还是全部一起···
雪莉第一反应是干得好,终于收拾对她们使用触手PLAY的混蛋们。然而她话还没说完,赛蕾西亚立刻移动到其他地方继续杀怪,完全无视她的存在。
她抱怨一声,就算第一次进入狂战士状态,以这个等级进入击败99%的其他冒险家也不用这么高兴,等不及就尝试一下有多厉害吧?
可是,赛蕾西亚的身影也不是这样。
击败触手PLAY的恶党们,当然得狠狠收拾,得给它们一个教训。但是···这个地图其他的怪物,不需要这么狠心。偏偏···赛蕾西亚见一个打一个,发现一只杀一只。很快···雪莉视野内,已经找不到怪物了。
“真厉害···狂战士状态,比那些需要维持低血量的BUFF好用多了。”雪莉担心地说。
在她远方的赛蕾西亚,没有发现怪物就站着不动,没有表情没有多余的动作,如同机械一般。可一旦地图生成新的怪物,她立马移动去收拾,一刀秒,一剑杀。
就这样大约过了几分钟,地图生产怪物的数量,已经变得···很慢了。
“哦,对了。刚才它们说过,这里在以前就一直受到破坏···赛蕾西亚,不要再打了,在这样下去,会破坏这里···”
她在这个时候,恰好看到了,赛蕾西亚的眼神。
那是愤怒的红瞳,没有感情,十分冷酷。
雪莉突然感到了一丝陌生感,那是谁?
杀戮继续着,不,这只是单方面的屠杀。
因为地图的生态受到影响,生产出来的怪物一出生便具有很强的行动力,它们表情凶狠,一上来就主动去找赛蕾西亚。它们知道,那是它们的敌人、仇人,将要破坏这里的冒险家。
可是,赛蕾西亚现在的力量根本无法评估,可以肯定的是超越了这些怪物一个次元的差距。它们主动进攻,采取联合作战的办法,这反而加快赛蕾西亚击败它们的速度。地图···更快要崩溃了。