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第四十三节 孟子卓的职业分析(2/2)

而冒险向的支援类职业,没有快速移动的技能,在战场上难以跟进队伍,机动能力不足又是战场大忌;

而且又没有超远程作战能力;

所以在战场上,支援类职业更倾向于提供固定位置的支援和防守;

再者战场混乱,多对一,一对多的肉搏又是常态,各种齐射,齐冲锋,齐刺击,可能导致牧师来不及给目标恢复生命值,目标就直接被秒杀,大大降低了恢复系职业的作用;

法师,亡灵术士,可能还未凝聚完法术,就被弓弩手、游骑兵一箭穿心,或被骑兵冲至身前;乌从云的火球术就是个很好的例子,凝聚力量的时间长达18秒;

游侠是森林行者,森林外就是废物;

萨满的嗜血术,德鲁伊的野兽印记,可以说是大小规模战场上的神技,但需求量不大,一个人就能照顾到上百人;

冒险倾向的支援系职业,有持续性高,爆发力低的特点,更适合于小团队持续作战和远程探险;

总的来说,面对野外的怪物和怪物boss,支援系职业更有优势,面对大战场的混战,战斗系职业更有优势;

最后冒险行动的起点太高了,稍远一点的地方,就需要固定的团队,需要大量的资金,需要大量的后勤补给;对团队配合的要求高,还有死亡的风险;

我们这群人能从初始副本世界里走出来,可以说是非常幸运;有无数的巧合,我们都选择了大量的支援系职业,又有个人能力极强的队友,同心协力的牺牲精神;一样都不缺,才能走出副本,走进入赏金镇;

根据上述情况,大多数冒险者没有固定的团队,也没有大量资金;只能依附于大公会;

而大公会不需要太多冒险类职业;

为了能生存,大多数人选择了战场倾向的职业,为大公会打工;

只有部分拥有固定团队的冒险者,才会根据团队需要选择冒险向的支援职业。

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