一款火爆游戏对于一个人生活的影响究竟能有多大?
对于绝大多数不从事相关行业的人来说,只有两种状态:玩,或者不玩。
不玩游戏的人看着玩的人日常呼朋唤友排队上分。玩游戏的人成为聚餐时的低头党,并且又多了一个换手机or换电脑的理由。更沉迷一些的人成为游戏里的氪金大佬,在二次元空间收获一众小弟。
这便是游戏对绝大多数人的影响了。
而对于从事相关行业的人来说,就是完全另一回事了。爆款游戏足以改变一个人的人生轨迹。
首当其冲的就是游戏厂家的从业者们。
蓝洞,一家仅拥有200名员工名不见经传小型的游戏开发公司,因出品霸榜steam销量第一的《绝地求生》而名震天下。
腾讯《王者荣耀》团队直接开出七位数的年终奖。
其次,是游戏相关的产业链。
Steam作为游戏平台,赢来了久违的百万日活,被戏称为吃鸡启动器。
显卡厂商NVIDIA利润增长超过80%,当然这不仅仅是游戏因素的影响。
负责互联网内容分发的公司在每个游戏更新的日子都严阵以待,承受巨大压力的同时收获巨大的利益。
淘宝上盗版的《第五人格》周边销售火爆。
……
这种由爆款游戏带来的冲击,像强心剂一样激活了许多行业,有了人气便有了利益。
主播们也是如此。
吃鸡的出现让之前由《英雄联盟》一统天下的格局被打破,并且迅速出现了一批因吃鸡而火起来的主播。
莫得感情の大妖,steam上记录的吃鸡游戏时间已经接近3000个小时。成也吃鸡,败也吃鸡。你作为一名吃鸡技术主播被人熟知,来到560直播间的观众基本都是奔着吃鸡来的。今天发挥好,人气就高;今天状态不好,人气就少。如果刘峥元播一些其他游戏,观众数量就会少掉一半。
因此,为了吃饭,吃鸡不能不播。
《第五人格》的出现虽然没有吃鸡那样现象级的全网火爆场面,却在吃鸡逐渐疲软之时发力,让手游区有了与游戏区分庭抗礼的趋势。
包括老呆在内一大批主播因《第五人格》收获了大量关注。并且,A站随后举办《第五人格》主播赛,新贵主播们再赛事中进一步巩固人气,同时培养起了《第五人格》的固定观众群体。
老呆也作为队伍里的屠夫担当和四个小伙伴们一起参加比赛,虽然最终惜败对手痛失冠军。但是,靠着技术与颜值是利用这波流量的粉丝转化率最高的主播,正式跻身了A站TOP主播的行列。
上海的一个小区里的两栋楼分别住了两个主播,相同的楼层,却不同的风景。
大妖的直播间日常是怼粉、钢枪、骂游戏。老呆的直播间日常是撸猫、第五、皮断腿。
当然偶尔也会有些非日常的事情发生。