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第296章,捕猎(2/2)

这样下去就是耐力的比拼了。假如有两条雪狼存在,或有两条牛可以夹着小牛前进,这个局面都会马上会打破,但现在这个情况,看来是要旷日持久的对峙下去了。

然而这其实是对雪狼有利的,肉食动物天生要比草食动物耐饥饿,这是它们的基因多年改造出来的结果。因为肉食动物的食物都要靠自己捕获,比起草食动物来得到食物的困难要高很多,这就造成了它们天生就需要很强耐饥饿能力。

虽然牛也有很坚强的意志,为了自己的孩子也能长时间忍耐,但这种经年累月的生活习性造成的差距,不是仅仅靠意志能够弥补的。

所以当草食动物被肉食动物追上,比拼的耐力的结果,往往都是肉食动物获得胜利,至少现实中结果多是如此。

母牛似乎也深知这一点,这样继续耗下去,迟早要被雪狼趁虚而入,于是趁着现在还有体力,给小牛套上一个护盾后,一个野蛮冲撞向雪狼。雪狼似乎对它的攻击方式很熟悉,在野牛发动技能的一刻,一个狼奔闪过技能,然后顺势朝小野牛一记狼爪,打在它的护盾上,将盾打碎,余势打中小牛,带走了20多点血。击中后不恋战,马上离开,防止母牛回防攻击到自己。

它明白自己不是要争输赢,而是为自己的生存捕食,所以不会意气用事。

虽然游戏里面将这个过程数据化了,但流程还是跟现实中差不多的。雪狼机动性远在野牛之上,每一次都能磨掉一点小野牛的血量,这样下去,小野牛迟早会成为雪狼的盘中餐。

母野牛的技能,除了野蛮冲撞,还有牛蹄攻击,牛角冲击,以及哺乳——用自己的血量给小牛补血,雪狼则有狼奔,狼爪,撕咬等技能。按照现在这些技能的比拼,母牛就算把自己的血全部给了小牛,也仍然无济于事,到时候说不定连自己也会交待在雪狼嘴里。

这些场景生物的争斗,玩家是无法插手的,但即使能插手,即使陆明也很同情母野牛,他也不会出手的。大自然的法则就是如此,那些无脑的圣母看见野牛现在处于弱势,样子可怜,所以会谴责狼的残忍,但是狼天生就得吃肉才能生存,它忍饥挨饿的时候应该去谴责谁?它饥饿的时候也很可怜,它孩子没有食物也会饿死,只是这些情况没有让人看见罢了。

大雪仍然静静的下着,偶尔吹过的寒风将雪狼与野牛的皮毛上的雪吹走了不少,如同它两渐渐掉下的血量。陆明不忍心看着血淋淋的场面在眼皮地下发生,发现大局已定的时候,打算自己悄悄走开。

不料野牛仿佛感应到什么,不再去徒劳攻击血狼。它的脖子上忽然多了一个铃铛,摆动几下,铃铛的声音清脆的传过去,在这静静的雪林里格外悦耳。铃声过后,它昂起头,对着远方“哞”的一声悠长的呼唤。

“野牛呼唤:迷路的牛消耗一定魔法发出声音,通知周围的主人。”陆明看了下系统提示,发现了这个技能的作用。

这个野牛难道是家养的?陆明虽然奇怪,但看到铃铛的时候,觉得这是正常的,只有家养的牛才会挂上这样的铃铛。此前野牛没有挂上,估计是落单后不想让声音吸引来更多的狼。

现在野牛呼唤已经发出,看来它们是感应到主人已经在附近了。

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