纪迟读大学那会儿,每个学期的学费差不多是五千块出头。
一个普通学霸,辛辛苦苦学习一年,积极参加各类社团活动,最后,按综合成绩排名。年级第一,能拿到的奖学金是三千元。
如果和辅导员班主任关系好,有幸成为老师钦点的院三好学生,奖金可以再多五百块钱。
六千元,对家境普通的学生来说,是很大的诱惑。
陈子琪心动了。
而且,这游戏的内涵,竟然是学习!做游戏她不懂,学习没人比她更在行!
如果能把自己的毕生学习经验,融合进游戏,潜移默化地喂给学渣,授之以渔,那她也算是游戏界的叶圣陶了吧?
这么考虑着,陈子琪答应加入纪迟的游戏开发小组。一同受邀加入的,还有梁伟。
看着日渐壮大的游戏设计团队,纪迟开心得笑出了声。
两个学霸携手操作之下,游戏必然枯燥得宛如物理化学课本,令人望而却步。
讨论游戏思路之余,顺便为梁伟提供了追求陈子琪的场所和条件,真可谓一箭双雕。
感动中国的好媒人也不过如此了!
不过,陈子琪和梁伟平时不怎么玩游戏,生存游戏怎么设计,还得纪迟牵头整理出个主干思路。
他蹲在宿舍玩了几天同类型的游戏,大致总结了一下畅销生存游戏的模式套路,便拉着学霸二人组和谢煊开小会。
四人找了个空教室,在一台笔记本电脑前围坐。
为了增强二位学霸的游戏理解,纪迟做了个五彩斑斓、字体时大时小、审美黑洞一般的ppt。
一打开,谢煊便把脸拧朝其他方向。
纪迟瞪了作怪的谢煊一眼,冷哼一声:“哦,丑到您了,那可真是不好意思呀!”
谢煊强忍着吐槽的欲望,捂着面板着脸冷静了一下,道:“我没事,你开始吧。”
纪迟事无巨细地,开始向两位学霸传道授业。
*
生存类的游戏大致包含生存、建造、升级、装备四个大要素。
玩家需要在极端恶劣的环境下,通过操控角色,获得生存资源,建造牢固的避难所,点亮各式各样的科技树,发明小工具,创造或寻找武器来武装自己。以应对恶劣天气、突发灾难或者是不明生物的袭击。
这类游戏,剧情主线可有可无,主要是有一定自由度和挑战性,必须给玩家以生存压力,挑战玩家的创意和应对能力。
为了帮助理解,纪迟举了几个现成的例子。
《求生之路》卖点是营造恐怖氛围,让玩家组队枪战,从品种不同、能力各异,时不时还会尸潮涌动的丧尸追击中活下来。虽然玩家组队以后,这个游戏基本上变成了一个搞笑游戏。
《this war of mine》模拟战争中普通人的视角,让玩家操纵厨子、老兵、数学家等社会地位各异的角色,白天搞基建、夜晚跑资源,在难熬压抑的废墟里挣扎求生,再顺便通过一些突发事件拷问人性。
《the forest》属于解密类沙盒游戏,隐藏了一条寻找儿子的主线,但是当玩家发现恰野人肉伐木造堡垒更好玩以后,谁还记得儿子是什么东西?
总而言之,大火的生存类游戏有以下特点:
一、针对高玩,以不定期的生存危机,为玩家制造紧迫感;
二、针对咸鱼,有足够高的自由度,可以基建屯资源种田养老;
三、如果游戏实在乏善可陈,引入组队模式。自然有一堆沙雕网友把生存游戏玩成搞笑游戏,说不定搭上直播主播的快车,也能卖得盆满钵满。
那如何制作一款扑街生存游戏?
自然是反其道而行之。
首先,纪迟打算把生存危机的门槛降低,降到人物吃土都能活下去。如此一来,便把追求刺激的冒险家拒之门外了。
当然也不能无止境的让玩家挂机吃土,长时间的咸鱼沙盒后,得有一个大灾难来终结游戏。
否则有无聊玩家攀比起挂机天数来,那可太糟心了。
其次,在建造方向上,得复杂,不能是砍砍树就能造堡垒,或者拿到科技蓝图收集材料这种轻松模式。要引入大量真实存在的科学知识。
比如,大多数生存类游戏里涉及的发电,通常是一个机器制造好以后,开关“啪”一开,即可永动发电。
而注入了学习灵魂的游戏,应该是这样的——氢气发电、天然气发电、火力发电等各有各的设备和能源材料。