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第 14 章(2/2)

老陈诚不欺我也,这特么真的是个学习软件!

不单有物理知识,甚至连化学知识、生物知识都能找得到。

比如,给小人制造了厕所和餐桌以后,你得给厕所餐桌消毒吧?

地图周围有氯.气池,你得把氯.气挖通,导入一个固定空间。然后铺设一堆设备制造次氯酸钙,让三个主角时不时给基地消毒。

如果没有制造隔离气体的墙壁,氯.气飘进空间里,你甚至看到二氧化碳氧气氯.气因为密度不同,而导致的气体分层现象。

因为元素很丰富,有学生跑偏了,完全忘记储存电量这回事,忘情地研究起了其它分支。

大部分还是很乖巧地到饬着电路系统,在煤炭发电、天然气发电、氢气发电上玩得不亦乐乎。

“老师!我挖到了一口温泉,是不是可以利用温泉发电?”

学生三不五时主动举手提问,这是以往课堂难以见到的风景。

“对,你生产一个热电转换元件,把热能转化为电能。”

这部分知识已经超纲了,跟电路串并联、欧姆定律这些考点关联不大,可是陈超龄不会去阻止学生求知探索的欲望。

一堂课下来,转变最大的还是网瘾少年,陈超龄从来没见过,如此认真参与课堂实验的林清。

他的方法比其它学生更讨巧,直接把地表挖通了,在地面上架设了一堆太阳能发电设备。

望着满屏幕的太阳能发电设备,陈超龄陷入沉默。

要不怎么说是网瘾少年呢,林清玩游戏就是比其它学生厉害!

他拍了拍林清的肩膀,没有说什么,你要是把玩游戏的精力放学习上,清华北大不是随便考?

而是十分温和地,称赞了一句:“做得很好,思路很棒!”

随后拔足,去看其它同学的作品。

林清凝视屏幕愣怔半晌,他第一次听到老陈真心实意地夸他,内心泛起波澜。

这堂课实际上能帮学生提高多少分?恐怕很难说。

可教学实验的宣传效果,十分显著。

首先,陈超龄的形象在学生中间得到了一定程度的逆转。

陈超龄任教的几个班级,依次接受了游戏教学的洗礼。课后大家对老陈赞不绝口,即便有少数质疑存在,学生们学习成绩的提高却是不容置疑。

学生们真的很好哄,大家先喜欢你,才会卖力去学你教的科目。

老陈尝到了甜头,三不五时用用这个工具,提高大家的学习兴趣。

影响的不止是老陈,有化学、生物老师玩了《陷入窒息》亦很受启发,开始围绕这款游戏自研教学方案。

至于林清,变化不大。

老陈经过那节课,不再强求他学习。主动和他父母谈心,问他们愿不愿意提早做打算,让孩子今后从事游戏方面的工作。

高中毕业后,林清没有继续升学,反而跑去做了游戏主播。前期很悲催,倚靠父母的救济粮支援,勉强度日,后期也逐渐开辟出了属于自己的道路。

这些都是后话,此处按下不表。

*

接着说《陷入窒息》。

老陈的教学实验,被好事的学生录了下来,发布在了网上,迅速在社交网络蹿红,上了热搜前十名。

真是一石激起千层浪。

各地教育网、官媒、自媒体人,连转发带评论,七嘴八舌地称赞这位老师真乃教育界之光。

本来这个事件只是教育界的奇观,然则有记者迅速联系了校方,对老陈进行采访。

老陈在采访中盛赞了《陷入窒息》,说游戏开发者匠心独运,有一颗桃李之心。

他激动地强调:“游戏并不是洪水猛兽。网络迅猛发展的时代,希望有更多像《陷入窒息》这样内涵丰富、立意优秀的游戏涌现!”

这话一说,各大游戏网站小编纷纷转载。

在家长眼中,游戏一直都是玩物丧志被妖魔化的存在。能有一个利用游戏提高学习兴趣的案例出现,无异于对从业者的鼓舞,也是在为游戏正名!

游戏网站的推荐转载,引起了许多不明觉厉玩家们的好奇心,他们如雪花般纷至沓来在平台上下载了《陷入窒息》。

开局确实很容易被科技树劝退,但是总有那么一两个大神,抢先做出了视频攻略,放在评论区引导大家从放弃到入门到养猪!

大神的循循善诱之下,众多玩家发现......

这个游戏......居然......有点好玩??

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