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上架感言(2/2)

最后,再说个题外话。2005年的游戏者开发大会上,当时的任天堂社长岩田聪发表过一场名为玩者之心的著名演讲。我反复看过好几次,里面有两句话,令我印象非常深刻:

第一句话是“就算想成为艺术家,也得认清游戏开发是项商业活动这个事实”;第二句话是“我是个游戏开发者,但在我的内心深处,我是个玩家。”

这两句话要是放在像我这样将网创作看作职业的写手上来说,那就是无论要写出多么妙的故事来,得都明白自己写的是能让读者们心甘情愿付费的商业;而更重要的是,别忘记自己身为读者的身份。

责编老师对我说,我这本书在同样曝光量的位置上,这本书的点击阅读明显比其他书低很多,低好几倍,但是能读进去的读者,留存又很高,可能还是要往小众精品方向走。

呃,“小众精品”这四个字,好像是我一路写作以来的标签了,我觉得我的老读者们基本上都是这样想的,甚至还很多人评价“青”的由于这个词在网圈不是什么好话,所以我一般都是拒绝的。

只是小众嘛这个好像确实有点摘不掉了,因为一路以来的成绩就是最好的证明。写书了六年还是扑街,这种扑街居然还敢妄称自己是“全职写手”,你不小众谁小众?

不过嘛,我本人倒是从来不这么觉得。实际上,我是自己热爱的故事写作的,所以我不会觉得我是小众写手、又或者是大众写手,我真正在写的,是“和我有着共同情感联系的人们,一定会喜欢”的故事。

这个想法,直到现在仍然没有改变。

我个人写网的两条准则,已经写在上面了。我希望我能牢记它们,不至于辜负朋友们的信任,也希望有更多人愿意将这份信赖交给我

简单来说就是:求首订!

今天晚上十二点以后,也就是2021年1月1号凌晨上架,vip只要一开我就会直接发三章上去,希望各位多多支持!

上架前的成绩虽然不好,但之后还能继续努力嘛。

哦对了,差点忘了最后一句话:

新年快乐啦,朋友们!

发条橙之梦,于2020年12月31日

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